1还是2怎么用大转盘做?
商家真实需求(已脱敏):
· 「1还是2」
先说结论:这个场景用「手机抽奖(大转盘)」
你还在1和2之间犹豫,那就先上通用性更强的手机抽奖(大转盘):扫码即玩、不用教学,家长到店或看朋友圈就能参与,拉新加粉、留资收集都能挂上。教培机构常见做法是把体验课名额、课程代金券放进奖池,玩法门槛低但后链路清晰。以后想换感觉,不用换玩法,在模板库换一套皮肤就行。
为什么先做大转盘
它是最不挑场景的一类玩法:开业、招生季、节日、地推都能用,参与者扫码就能转,机构不用解释规则。对还在纠结方向的你来说,先用它把第一波流量跑通,比反复比较方案更划算。
教培怎么玩出招生效果
把奖品设计成「必须到店/加老师微信才能兑换」的形式,比如体验课名额、课程代金券、学习礼包,抽中是引子,核销才是目的。参与方式建议设为「关注公众号/加企微后获得抽奖机会」,顺手完成加粉。
奖品怎么配(预算与中奖率)
在编辑器里填「预计抽奖人数」和每个奖项的奖品数量,中奖率=奖品总数÷抽奖人数,系统自动算出来,不用自己估。预算有限就把大奖压到1-2份撑场面,二三等奖用体验课、文具、代金券把数量铺开,保证多数人能有反馈。
皮肤一键换装,玩法不重样
模板库里备了二十多套换装皮肤,九宫格、扭蛋机、刮刮乐、拆红包、盲盒都在里面,挑哪套皮肤就换哪种外观,落地路径还是在手机抽奖编辑器里完成,不用另找入口。同一套奖品,换个皮肤就能当新一轮活动发。
加个好友助力,让家长帮你拉人
开启好友助力加次数后,家长转发给同学家长即可多抽一次,适合在班级群、家长群里自然扩散。建议设置助力上限2-3次,既控成本又不至于让人放弃。
怎么设置(一步步)
- 登录易企微大转盘抽奖,点「抽奖」→「大转盘」→ 立即创建;
- 按活动目的挑玩法皮肤(经典大转盘 / 幸运刮刮乐 / 砸金蛋,共用同一套奖项配置);
- 奖项最多设 7 个,做成「1 个大奖 + 2 个中等奖 + 参与奖铺量」的结构;
- 填预计抽奖人数和各奖项数量,系统按「奖品总数 ÷ 抽奖人数」自动算中奖率;
- 抽奖方式按场景选「只能抽一次」或「每天都可以抽」;
- 发布后下载二维码,印成台卡、门贴、包装卡,放到顾客必经的位置。
常见问题
1还是2怎么用大转盘做?
可以用「手机抽奖(大转盘)」实现。核心是把奖品结构设计成「大奖做话题、参与奖铺量」,再把人流引到现场或微信上——奖品挂「到店核销」或「加微信领取」,抽奖才有后续转化的价值。
中奖率怎么算?
中奖率 = 奖品总数 ÷ 抽奖人数。想做到人人有奖,就把参与奖的数量铺到不低于预估参与人数,同时给每个奖项都填上数量,空着的奖项不参与抽取。
免费版有什么限制?
抽奖免费版不限参与人数,正常做一场门店活动或一场年会够用。付费版 298 元/月,主要是去广告和自定义页面样式;完整参与名单的导出也在付费版里,免费版能看到前 10 条。
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